Форма приложения
Рисунок 14.2. Форма приложения
Далее запишем в метод Execute объекта TMyThread1 код, который должен выполняться в потоке. Пусть это будет код, который генерирует случайные числа и присваивает их глобальной переменной count. Для того чтобы генераций случайных чисел была бесконечной, зациклим ее с помощью так называемого "бесконечного цикла". В итоге модуль Unit2 должен выглядеть так, как показано на листинге 14.4.